《真三国无双:发祥》总监:将只关心《三国演义》前半部 赤壁之战前的故事
《三国演义》是一部14世纪的中国演义,是一个对于汉朝末年的演义故事,这个故事被屡次改编成电子游戏。
固然频频情况下,《三国演义》系列的好多游戏王人论述了好意思满的故事,但在东京游戏展上,Omega Force持重东说念主兼《真三国无双:发祥》总监Tomohiko Sho告诉媒体,新游戏不会从新到脚好意思满论述故事。
在畴前的《真三国无双》中,这款游戏从罗贯中的演义中收用了重要东说念主物,并将其改编成我方的故事。《真三国无双:发祥》将会走一条不同的说念路。
“在之前的游戏中,咱们照旧展示了整个三国演义的故事情节,但在这款游戏中,咱们只关心故事的前半部分,即赤壁之战或赤壁之战,”他说。
Tomohiko Sho确认说念:“咱们确实念念要透澈而浓烈地论述这个故事;这是一个史诗般的时辰,是以咱们只关心到那一刻。”
游戏总监示意,《发祥》只论述了《三国演义》故事的前半部分,这是游戏在标题中拔除了频频的编号老例的三个中枢原因之一。